電競是一座巨大的舞臺,每一款游戲都像舞池上的舞者,散發(fā)著獨(dú)特的光芒。我叫許澤遠(yuǎn),目前在國內(nèi)電競俱樂部擔(dān)任項目經(jīng)理,但私下里更愿被稱為“游戲生態(tài)的搬運(yùn)工”,因為我的日常,是
電競行業(yè)的風(fēng)云變幻,一直讓無數(shù)手游愛好者著迷。身為一名手游電競賽事分析師,我叫凌川笙,常年出入于各大比賽現(xiàn)場與研發(fā)訪談間,對電子競技手游市場的熱血與冷靜并存有著深刻的體會
作為一名在電競行業(yè)深耕多年的平臺內(nèi)容經(jīng)理,我叫林奕玄。日常和數(shù)據(jù)、用戶,還有無數(shù)年輕的職業(yè)戰(zhàn)隊打交道,也算是見證了電子競技游戲平臺一路從冷門小眾到如今潮流涌現(xiàn)的全過程???/p>
作為電競行業(yè)深耕近八年的職業(yè)內(nèi)容編輯,我叫夜衡。經(jīng)手過無數(shù)手游賽事報道、選手專訪、戰(zhàn)隊數(shù)據(jù)盤點,每每被問及“電子競技游戲推薦手游”時,感受到的情緒絕不是輕松就能找答案的愉
我是Anson曲風(fēng),一位長期浸泡在電子競技行業(yè),既做賽事教練也負(fù)責(zé)硬件評測的分析師。你可能跟我一樣,對手柄的選擇感到糾結(jié):品牌繁多、型號五花八門,偏偏每款都號稱“電競級”——可
電競?cè)Φ乃俣龋裥D(zhuǎn)在指尖上的陀螺,永遠(yuǎn)比旁人預(yù)想得更快。身為WESPA(世界電子競技專業(yè)聯(lián)盟)認(rèn)證的職業(yè)賽事內(nèi)容編輯,我奧林德·麥克奈特,每天面對最新的俱樂部動態(tài)、玩家轉(zhuǎn)會、
電競賽事舞臺的燈光永遠(yuǎn)炫目,臺上的選手們氣勢如虹,但作為現(xiàn)役電競數(shù)據(jù)分析師的我——林瀾歌,真正著迷的并不是選手的操作,而是那些藏在背后的電子競技游戲賽制規(guī)則。2025年,無論
如果你和我一樣,曾經(jīng)在鍵盤前為一場比賽心跳加速,那么電子競技游戲人物介紹這塊內(nèi)容肯定戳中了你的興奮點。我叫林致遠(yuǎn),身為電子競技賽事內(nèi)容策劃,平時工作最大的樂趣,就是能天天
想必每個電競玩家都有過這樣的糾結(jié)——看到一款熱門新作上線,IGN、B站、知乎刷屏,直播間里彈幕刷得熱火朝天,人擠人的賽事現(xiàn)場氣氛爆棚,大家卻都在疑惑:我的電腦能跑得動這些高幀
作為一名在電子競技行業(yè)摸爬滾打了近十年的內(nèi)容分析師,我——林恒毅,見證了電競從小眾到巨頭林立、從網(wǎng)吧爭霸到全球狂歡的轉(zhuǎn)變。2025年剛過去不久,行業(yè)內(nèi)外關(guān)于“電子競技游戲收入