對于電子競技游戲推薦節(jié)目,很多玩家只看到熱鬧的片頭、激情四射的解說和一份看似公正權(quán)威的榜單。但有多少人,真的把目光投向了這場節(jié)目背后復雜的玄妙?我是位于數(shù)字競技傳媒公司的
在電競領(lǐng)域摸爬滾打十余年,從初代《英雄聯(lián)盟》的賽場到今日的多元化賽事,我——林澤映,始終是一名電子競技游戲解析書的專欄作者,也是深度行業(yè)觀察者。過去的那些日夜,見證著電子
我是“林淵”,電競內(nèi)容制作領(lǐng)域的一名新銳編輯,混跡于各類電競賽事后臺,見證了無數(shù)次熱血角逐與數(shù)據(jù)洪流的碰撞。如果你正在苦惱于如何進入電子競技游戲內(nèi)容創(chuàng)作的圈子,或者正迷茫
“電競從來不是單一賽道。”我叫方醒,是某電競俱樂部項目經(jīng)理,常被問到“你們都玩什么類型?”其實,單純給出“MOBA、FPS、卡牌”這樣的分類,遠遠不夠。2025年的電子競技,項目分類的
我是邁克爾·艾文斯,一名職業(yè)電競教練,前《英雄聯(lián)盟》歐洲賽區(qū)分析師,也曾和《CS:GO》頂級戰(zhàn)隊共事。電競?cè)ψ永锪鱾饕痪湓挘骸皵?shù)據(jù)不會撒謊,但激情總能讓冷冰冰的數(shù)字變得滾燙。”
當你站在電競游戲開發(fā)的行業(yè)內(nèi)部,看著外界對“電子競技游戲開發(fā)專業(yè)”近乎狂熱的關(guān)注時,往往會有一種既興奮又冷靜的復雜心情。我是高維森,一名專注于電競游戲研發(fā)領(lǐng)域的工程師,也
作為一名職業(yè)電競教練,也是《電子競技游戲解析書籍》撰寫團隊的內(nèi)容顧問,我叫明致恒。或許你會好奇,這些看似枯燥的數(shù)據(jù)與分析,為什么能讓無數(shù)電競愛好者、選手和行業(yè)新人廢寢忘食
在電競行業(yè)摸爬滾打了十年,我叫林博敘。對于“電子競技游戲機有啥”,外行人總覺得無非是個昂貴的盒子,插上顯示器就能開戰(zhàn)。但每次有人這樣形容電競設(shè)備,我都忍不住想站出來說點“
電子競技游戲培訓,這個詞在2025年已成為無數(shù)年輕玩家、家長和從業(yè)者茶余飯后的熱議話題。我是沈嘉琦,現(xiàn)役電競教練、培訓項目負責人。從2017年電競邁入職業(yè)化,到2025年產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)估突破
“電子競技游戲類型發(fā)展”,對我來說可不只是冰冷的數(shù)據(jù)和年份轉(zhuǎn)動的齒輪。我叫洛柯·錫安,是一名電競行業(yè)的數(shù)據(jù)分析師,同時也算半個狂熱玩家,見證過MOBA從地下室到世界舞臺的蛻變,