與電子競技游戲為伴的每一天,都像投身一場沒有硝煙的戰(zhàn)役。這里是阿斯蘭,是一名2024年已拿到LPL分析師認(rèn)證的電競數(shù)據(jù)觀察者,也是一位在俱樂部后臺與隊員、管理者共事已五年的從業(yè)者
作為一名深耕電競行業(yè)八年的內(nèi)容運營負(fù)責(zé)人,我叫林霽,長期在各大電競賽場、俱樂部與數(shù)據(jù)平臺之間穿梭。每次在會議室或者玩家社群聆聽新人的提問:“電子競技游戲有哪些?”我都心生
你是否也曾被2021電子競技游戲的熱潮卷入?我是賽博風(fēng)暴數(shù)據(jù)工作室的行業(yè)運營分析師紀(jì)溫沅,日常與電競賽事、選手、平臺數(shù)據(jù)為伴,見證了過去幾年電子競技一步步從圈層走向主流。2025年
近幾年,電競行業(yè)火得發(fā)燙,越來越多的人不只是看競技,還想弄清楚到底“電子競技游戲項目劃分”這回事有多少玄機。作為職業(yè)電競賽事經(jīng)理,我叫沈亦航,常駐各類賽事策劃與項目運營崗
扛起這份榜單的重任,并不僅僅是榮譽的加冕,更是一場對電競行業(yè)變遷的深度梳理。作為一名電子競技賽事數(shù)據(jù)分析師,大家都叫我“賽數(shù)光年”,這些年,我見證了無數(shù)傳奇誕生與消逝,也
圈內(nèi)人稱我為“弦音”,一名同時混跡于賽事解說臺、直播平臺和內(nèi)容創(chuàng)作圈的電競游戲解說書主編。2025年,正是中國電競行業(yè)年收入突破1800億元、職業(yè)解說員群體達(dá)到有史以來最大規(guī)模的年
身為一名連續(xù)五年戰(zhàn)斗于電競一線的游戲策劃,大家常叫我“虛數(shù)星帆”。也是在2025年的春天,我才真切體會到什么叫做“每一個像素都承載著億萬玩家的理想”。你也許只是玩家,或許正夢
電競從來不是一場孤獨的游戲,至少在我的世界里不是。你好,我是林遠(yuǎn)喬,深耕電競行業(yè)整整八年,從賽事運營到玩家社群,見證了電子競技游戲概論下的每一次變革和沸騰。相比于外界那些
電競?cè)Φ臒岫让磕甓荚谒⑿挛业恼J(rèn)知。作為從2021年就加入某頭部電競俱樂部內(nèi)容團隊的顧靖川,見證了無數(shù)新人玩家的進(jìn)階和“入坑”,也一起經(jīng)歷了數(shù)不清的巔峰對決。電子競技不只是游戲
“電子競技游戲活動,到底在玩些什么?”每當(dāng)朋友或者電競?cè)ν獾耐聠栁疫@話的時候,我總想一口氣爆料幾百種鮮為人知的細(xì)節(jié)。自從我成為電競活動策劃人凱恩·朗德(Kane Lange),每天都