我叫紀舟,曾是獨立游戲發行團隊的一名內容策劃。在以快節奏電子競技為主流的游戲世界里,我目睹太多玩家在高強度對抗中筋疲力盡,也聽過無數討論——為什么很少有人去分享那些沒有勝
作為一名深度參與移動電競賽事和行業生態的編輯,大家都叫我秦致遠。每當朋友或合作伙伴問起,今年“電子競技游戲手機排行”到底哪家強,這個問題,真比微信群里炸魚還熱鬧。站在第一
對于電子競技游戲推薦節目,很多玩家只看到熱鬧的片頭、激情四射的解說和一份看似公正權威的榜單。但有多少人,真的把目光投向了這場節目背后復雜的玄妙?我是位于數字競技傳媒公司的
在電競領域摸爬滾打十余年,從初代《英雄聯盟》的賽場到今日的多元化賽事,我——林澤映,始終是一名電子競技游戲解析書的專欄作者,也是深度行業觀察者。過去的那些日夜,見證著電子
我是“林淵”,電競內容制作領域的一名新銳編輯,混跡于各類電競賽事后臺,見證了無數次熱血角逐與數據洪流的碰撞。如果你正在苦惱于如何進入電子競技游戲內容創作的圈子,或者正迷茫
“電競從來不是單一賽道。”我叫方醒,是某電競俱樂部項目經理,常被問到“你們都玩什么類型?”其實,單純給出“MOBA、FPS、卡牌”這樣的分類,遠遠不夠。2025年的電子競技,項目分類的
我是邁克爾·艾文斯,一名職業電競教練,前《英雄聯盟》歐洲賽區分析師,也曾和《CS:GO》頂級戰隊共事。電競圈子里流傳一句話:“數據不會撒謊,但激情總能讓冷冰冰的數字變得滾燙。”
當你站在電競游戲開發的行業內部,看著外界對“電子競技游戲開發專業”近乎狂熱的關注時,往往會有一種既興奮又冷靜的復雜心情。我是高維森,一名專注于電競游戲研發領域的工程師,也
作為一名職業電競教練,也是《電子競技游戲解析書籍》撰寫團隊的內容顧問,我叫明致恒。或許你會好奇,這些看似枯燥的數據與分析,為什么能讓無數電競愛好者、選手和行業新人廢寢忘食
在電競行業摸爬滾打了十年,我叫林博敘。對于“電子競技游戲機有啥”,外行人總覺得無非是個昂貴的盒子,插上顯示器就能開戰。但每次有人這樣形容電競設備,我都忍不住想站出來說點“