作為電競賽事運營公司StarForce的內容負責人,我叫林昊天。你在關注2025年電子競技游戲獎金排名嗎?這份榜單已經遠遠不只是數字的排列,它不但刻畫了新一年的電競行業格局,也在悄然塑造
在國際象棋電子競技游戲行業里,變化總是讓人興奮。作為ChessArena中國區賽事內容總監,我——杜睿琳,每天都在見證棋盤世界與數字科技的奇妙融合。與許多業內同行一樣,我對一盤棋局的
我是霆川,一名常年穿梭于各大賽事與評測室的電子競技內容總監。比起坐在聚光燈下解說比賽,我更喜歡用數據和體驗,把那些你未曾留意的細節,一針見血地擺在你眼前。電子競技游戲評測
電子競技,這個詞早已不僅僅屬于職業選手和解說員。2025年,越來越多有志于游戲行業的人圍繞“電子競技游戲開發工資”展開熱烈討論。作為在電競游戲公司內做數值策劃與系統程序員的我
2025年,電子競技游戲和體育,這兩個詞幾乎同時充滿了整個互聯網和現實世界的每一個角落。作為一名電競內容運營官,也是傳統體育賽事的深度觀察者,我——伊利亞·雷蒙,在親歷了無數次
電子競技不再是一場少數人的狂歡。近幾年,電競徹底成為了全球年輕群體生活方式的一部分,也是我——深耕電競行業八年、現任電競俱樂部分析總監“莫瑞爾·希冉”每天都要直面的熱辣話
電競是一座巨大的舞臺,每一款游戲都像舞池上的舞者,散發著獨特的光芒。我叫許澤遠,目前在國內電競俱樂部擔任項目經理,但私下里更愿被稱為“游戲生態的搬運工”,因為我的日常,是
電競行業的風云變幻,一直讓無數手游愛好者著迷。身為一名手游電競賽事分析師,我叫凌川笙,常年出入于各大比賽現場與研發訪談間,對電子競技手游市場的熱血與冷靜并存有著深刻的體會
作為一名在電競行業深耕多年的平臺內容經理,我叫林奕玄。日常和數據、用戶,還有無數年輕的職業戰隊打交道,也算是見證了電子競技游戲平臺一路從冷門小眾到如今潮流涌現的全過程。可
作為電競行業深耕近八年的職業內容編輯,我叫夜衡。經手過無數手游賽事報道、選手專訪、戰隊數據盤點,每每被問及“電子競技游戲推薦手游”時,感受到的情緒絕不是輕松就能找答案的愉