近幾年,電競行業(yè)火得發(fā)燙,越來越多的人不只是看競技,還想弄清楚到底“電子競技游戲項(xiàng)目劃分”這回事有多少玄機(jī)。作為職業(yè)電競賽事經(jīng)理,我叫沈亦航,常駐各類賽事策劃與項(xiàng)目運(yùn)營崗
扛起這份榜單的重任,并不僅僅是榮譽(yù)的加冕,更是一場對電競行業(yè)變遷的深度梳理。作為一名電子競技賽事數(shù)據(jù)分析師,大家都叫我“賽數(shù)光年”,這些年,我見證了無數(shù)傳奇誕生與消逝,也
圈內(nèi)人稱我為“弦音”,一名同時(shí)混跡于賽事解說臺、直播平臺和內(nèi)容創(chuàng)作圈的電競游戲解說書主編。2025年,正是中國電競行業(yè)年收入突破1800億元、職業(yè)解說員群體達(dá)到有史以來最大規(guī)模的年
身為一名連續(xù)五年戰(zhàn)斗于電競一線的游戲策劃,大家常叫我“虛數(shù)星帆”。也是在2025年的春天,我才真切體會到什么叫做“每一個(gè)像素都承載著億萬玩家的理想”。你也許只是玩家,或許正夢
電競從來不是一場孤獨(dú)的游戲,至少在我的世界里不是。你好,我是林遠(yuǎn)喬,深耕電競行業(yè)整整八年,從賽事運(yùn)營到玩家社群,見證了電子競技游戲概論下的每一次變革和沸騰。相比于外界那些
電競?cè)Φ臒岫让磕甓荚谒⑿挛业恼J(rèn)知。作為從2021年就加入某頭部電競俱樂部內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的顧靖川,見證了無數(shù)新人玩家的進(jìn)階和“入坑”,也一起經(jīng)歷了數(shù)不清的巔峰對決。電子競技不只是游戲
“電子競技游戲活動(dòng),到底在玩些什么?”每當(dāng)朋友或者電競?cè)ν獾耐聠栁疫@話的時(shí)候,我總想一口氣爆料幾百種鮮為人知的細(xì)節(jié)。自從我成為電競活動(dòng)策劃人凱恩·朗德(Kane Lange),每天都
“電子競技游戲排名”其實(shí)遠(yuǎn)不只是一個(gè)冷冰冰的榜單。在電子競技公司深耕內(nèi)容策劃的這幾年,我,姜驍嵐,見過太多榜單背后的故事,也和無數(shù)職業(yè)玩家、戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理交流過他們對于排名的真
作為電競賽事運(yùn)營公司StarForce的內(nèi)容負(fù)責(zé)人,我叫林昊天。你在關(guān)注2025年電子競技游戲獎(jiǎng)金排名嗎?這份榜單已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只是數(shù)字的排列,它不但刻畫了新一年的電競行業(yè)格局,也在悄然塑造
在國際象棋電子競技游戲行業(yè)里,變化總是讓人興奮。作為ChessArena中國區(qū)賽事內(nèi)容總監(jiān),我——杜睿琳,每天都在見證棋盤世界與數(shù)字科技的奇妙融合。與許多業(yè)內(nèi)同行一樣,我對一盤棋局的