圈內(nèi)人稱我為“弦音”,一名同時(shí)混跡于賽事解說(shuō)臺(tái)、直播平臺(tái)和內(nèi)容創(chuàng)作圈的電競(jìng)游戲解說(shuō)書(shū)主編。2025年,正是中國(guó)電競(jìng)行業(yè)年收入突破1800億元、職業(yè)解說(shuō)員群體達(dá)到有史以來(lái)最大規(guī)模的年
身為一名連續(xù)五年戰(zhàn)斗于電競(jìng)一線的游戲策劃,大家常叫我“虛數(shù)星帆”。也是在2025年的春天,我才真切體會(huì)到什么叫做“每一個(gè)像素都承載著億萬(wàn)玩家的理想”。你也許只是玩家,或許正夢(mèng)
電競(jìng)從來(lái)不是一場(chǎng)孤獨(dú)的游戲,至少在我的世界里不是。你好,我是林遠(yuǎn)喬,深耕電競(jìng)行業(yè)整整八年,從賽事運(yùn)營(yíng)到玩家社群,見(jiàn)證了電子競(jìng)技游戲概論下的每一次變革和沸騰。相比于外界那些
電競(jìng)?cè)Φ臒岫让磕甓荚谒⑿挛业恼J(rèn)知。作為從2021年就加入某頭部電競(jìng)俱樂(lè)部?jī)?nèi)容團(tuán)隊(duì)的顧靖川,見(jiàn)證了無(wú)數(shù)新人玩家的進(jìn)階和“入坑”,也一起經(jīng)歷了數(shù)不清的巔峰對(duì)決。電子競(jìng)技不只是游戲
“電子競(jìng)技游戲活動(dòng),到底在玩些什么?”每當(dāng)朋友或者電競(jìng)?cè)ν獾耐聠?wèn)我這話的時(shí)候,我總想一口氣爆料幾百種鮮為人知的細(xì)節(jié)。自從我成為電競(jìng)活動(dòng)策劃人凱恩·朗德(Kane Lange),每天都
“電子競(jìng)技游戲排名”其實(shí)遠(yuǎn)不只是一個(gè)冷冰冰的榜單。在電子競(jìng)技公司深耕內(nèi)容策劃的這幾年,我,姜驍嵐,見(jiàn)過(guò)太多榜單背后的故事,也和無(wú)數(shù)職業(yè)玩家、戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理交流過(guò)他們對(duì)于排名的真
作為電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)公司StarForce的內(nèi)容負(fù)責(zé)人,我叫林昊天。你在關(guān)注2025年電子競(jìng)技游戲獎(jiǎng)金排名嗎?這份榜單已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只是數(shù)字的排列,它不但刻畫(huà)了新一年的電競(jìng)行業(yè)格局,也在悄然塑造
在國(guó)際象棋電子競(jìng)技游戲行業(yè)里,變化總是讓人興奮。作為ChessArena中國(guó)區(qū)賽事內(nèi)容總監(jiān),我——杜睿琳,每天都在見(jiàn)證棋盤(pán)世界與數(shù)字科技的奇妙融合。與許多業(yè)內(nèi)同行一樣,我對(duì)一盤(pán)棋局的
我是霆川,一名常年穿梭于各大賽事與評(píng)測(cè)室的電子競(jìng)技內(nèi)容總監(jiān)。比起坐在聚光燈下解說(shuō)比賽,我更喜歡用數(shù)據(jù)和體驗(yàn),把那些你未曾留意的細(xì)節(jié),一針見(jiàn)血地?cái)[在你眼前。電子競(jìng)技游戲評(píng)測(cè)
電子競(jìng)技,這個(gè)詞早已不僅僅屬于職業(yè)選手和解說(shuō)員。2025年,越來(lái)越多有志于游戲行業(yè)的人圍繞“電子競(jìng)技游戲開(kāi)發(fā)工資”展開(kāi)熱烈討論。作為在電競(jìng)游戲公司內(nèi)做數(shù)值策劃與系統(tǒng)程序員的我