圈內(nèi)人稱我為“弦音”,一名同時混跡于賽事解說臺、直播平臺和內(nèi)容創(chuàng)作圈的電競游戲解說書主編。2025年,正是中國電競行業(yè)年收入突破1800億元、職業(yè)解說員群體達到有史以來最大規(guī)模的年
身為一名連續(xù)五年戰(zhàn)斗于電競一線的游戲策劃,大家常叫我“虛數(shù)星帆”。也是在2025年的春天,我才真切體會到什么叫做“每一個像素都承載著億萬玩家的理想”。你也許只是玩家,或許正夢
電競從來不是一場孤獨的游戲,至少在我的世界里不是。你好,我是林遠(yuǎn)喬,深耕電競行業(yè)整整八年,從賽事運營到玩家社群,見證了電子競技游戲概論下的每一次變革和沸騰。相比于外界那些
電競?cè)Φ臒岫让磕甓荚谒⑿挛业恼J(rèn)知。作為從2021年就加入某頭部電競俱樂部內(nèi)容團隊的顧靖川,見證了無數(shù)新人玩家的進階和“入坑”,也一起經(jīng)歷了數(shù)不清的巔峰對決。電子競技不只是游戲
“電子競技游戲活動,到底在玩些什么?”每當(dāng)朋友或者電競?cè)ν獾耐聠栁疫@話的時候,我總想一口氣爆料幾百種鮮為人知的細(xì)節(jié)。自從我成為電競活動策劃人凱恩·朗德(Kane Lange),每天都
“電子競技游戲排名”其實遠(yuǎn)不只是一個冷冰冰的榜單。在電子競技公司深耕內(nèi)容策劃的這幾年,我,姜驍嵐,見過太多榜單背后的故事,也和無數(shù)職業(yè)玩家、戰(zhàn)隊經(jīng)理交流過他們對于排名的真
作為電競賽事運營公司StarForce的內(nèi)容負(fù)責(zé)人,我叫林昊天。你在關(guān)注2025年電子競技游戲獎金排名嗎?這份榜單已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只是數(shù)字的排列,它不但刻畫了新一年的電競行業(yè)格局,也在悄然塑造
在國際象棋電子競技游戲行業(yè)里,變化總是讓人興奮。作為ChessArena中國區(qū)賽事內(nèi)容總監(jiān),我——杜睿琳,每天都在見證棋盤世界與數(shù)字科技的奇妙融合。與許多業(yè)內(nèi)同行一樣,我對一盤棋局的
我是霆川,一名常年穿梭于各大賽事與評測室的電子競技內(nèi)容總監(jiān)。比起坐在聚光燈下解說比賽,我更喜歡用數(shù)據(jù)和體驗,把那些你未曾留意的細(xì)節(jié),一針見血地擺在你眼前。電子競技游戲評測
電子競技,這個詞早已不僅僅屬于職業(yè)選手和解說員。2025年,越來越多有志于游戲行業(yè)的人圍繞“電子競技游戲開發(fā)工資”展開熱烈討論。作為在電競游戲公司內(nèi)做數(shù)值策劃與系統(tǒng)程序員的我