“電子競(jìng)技游戲名”在現(xiàn)今數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)早已不再只是一個(gè)單純的標(biāo)簽。有太多人把它當(dāng)作一串能量符號(hào),它牽扯著上億玩家的情感體驗(yàn)、廠商的科技革新,還有巨頭資本的靈敏嗅覺(jué)。作為一名
每個(gè)電競(jìng)賽事直播熱度沖上熱門時(shí),我的心都在嗡嗡作響。作為國(guó)內(nèi)某電競(jìng)俱樂(lè)部數(shù)據(jù)分析師的我——林湛言,其實(shí)更習(xí)慣用一組組數(shù)據(jù)和隱藏在聚光燈外的故事來(lái)丈量“電子競(jìng)技游戲比賽”這
我是黎榛,一名職業(yè)電競(jìng)團(tuán)隊(duì)的內(nèi)容策劃師,專注于分析和書(shū)寫(xiě)電競(jìng)領(lǐng)域相關(guān)趨勢(shì),也深度關(guān)注“電子競(jìng)技游戲女孩小說(shuō)”這一現(xiàn)象帶來(lái)的多維度影響。自2025年以來(lái),女性玩家在電競(jìng)領(lǐng)域的活
“游戲不過(guò)是消遣。”如果你是電子競(jìng)技行業(yè)的從業(yè)者,這句話多少會(huì)讓人一笑置之。大家好,我是邵爍楠,八年電競(jìng)內(nèi)容策劃。曾負(fù)責(zé)過(guò)國(guó)內(nèi)外多個(gè)頭部賽事專題、俱樂(lè)部專題和行業(yè)內(nèi)容規(guī)劃
我是柳予驍,端游電子競(jìng)技游戲行業(yè)的一名產(chǎn)品經(jīng)理,帶著對(duì)電競(jìng)世界的熱情和不止于勝負(fù)的好奇,每天都與數(shù)據(jù)、玩家社區(qū)、賽事運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)打交道。2025年已到,我眼中的端游電子競(jìng)技早已不
作為一名電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)內(nèi)容編輯,我叫希芙·洛琳娜。在電競(jìng)行業(yè)摸爬滾打數(shù)年,見(jiàn)證了無(wú)數(shù)新人成長(zhǎng)、角色更替,也在一次次戰(zhàn)隊(duì)招募和線下賽事中觀察著一個(gè)細(xì)節(jié):女孩玩家的游戲名字,往往是
大家好,我是顧北辰,一名深耕電競(jìng)硬件行業(yè)多年的手柄產(chǎn)品經(jīng)理。如果你曾在各大賽事直播間見(jiàn)過(guò)那些令人目不暇接的高能操作,請(qǐng)相信,背后不僅僅是手速與技巧,更是一只出眾的電子競(jìng)技
在格斗電子競(jìng)技的世界里,每一年都是風(fēng)起云涌。而2025年,這股熱浪更甚往年,數(shù)據(jù)、玩家與賽事齊驅(qū)并進(jìn),整個(gè)行業(yè)仿佛有了新的靈魂。作為專注于專業(yè)電競(jìng)內(nèi)容的板塊編輯,我,林曜辰,
作為Geek電競(jìng)社的內(nèi)容總策劃伊瑞斯,我每天都在和游戲內(nèi)容打交道,常常被問(wèn)到這樣一個(gè)問(wèn)題:“世界三大電子競(jìng)技游戲?yàn)楹文艹掷m(xù)霸占行業(yè)頂流?”這個(gè)問(wèn)題不僅是玩家的疑惑,也是無(wú)數(shù)電
“大家常說(shuō),電競(jìng)游戲的設(shè)計(jì)是一場(chǎng)腦力與情感的博弅,但往往忽略了幕后團(tuán)隊(duì)的細(xì)致抉擇。”我是林緒遠(yuǎn),一名電子競(jìng)技游戲策劃,習(xí)慣于在數(shù)據(jù)與玩家情緒之間尋找平衡點(diǎn)。常年浸泡在項(xiàng)目