我是柳陌寒,在電競(jìng)行業(yè)摸爬滾打了十來(lái)年,目前是國(guó)內(nèi)一家知名電競(jìng)俱樂(lè)部的硬件管理顧問(wèn)。常年穿梭在賽場(chǎng)、訓(xùn)練基地與供應(yīng)商之間,陪無(wú)數(shù)選手和設(shè)備走過(guò)風(fēng)雨,見(jiàn)證過(guò)失利背后的無(wú)奈,
“這不過(guò)是玩玩游戲吧?”如果你身邊有人這樣說(shuō)電子競(jìng)技游戲,作為從業(yè)十年的行業(yè)教練兼內(nèi)容策劃,我凱爾文·馮,可能會(huì)忍不住挑挑眉。電子競(jìng)技游戲的概念,遠(yuǎn)比大多數(shù)人想象得更加立