電子競技曾經(jīng)只是少數(shù)人的娛樂,然而在2024年,這已經(jīng)成為全球數(shù)億玩家的日常。作為《電竟觀察局》的創(chuàng)始主編,我叫韓曜琪,混跡于電競?cè)σ延?0年。寫這篇文章的時候,我的腦海里閃現(xiàn)著
作為一名深耕電競行業(yè)多年的戰(zhàn)術(shù)分析師,我叫凱瑟琳·寒枝。游戲是我的日常,也是我的事業(yè);在電子競技場上,那些光影交錯的瞬間,背后藏著無數(shù)關(guān)于“電子競技游戲訓(xùn)練方法”的思考。