我是邁克爾·艾文斯,一名職業(yè)電競教練,前《英雄聯(lián)盟》歐洲賽區(qū)分析師,也曾和《CS:GO》頂級戰(zhàn)隊共事。電競?cè)ψ永锪鱾饕痪湓挘骸皵?shù)據(jù)不會撒謊,但激情總能讓冷冰冰的數(shù)字變得滾燙。”
當你站在電競游戲開發(fā)的行業(yè)內(nèi)部,看著外界對“電子競技游戲開發(fā)專業(yè)”近乎狂熱的關(guān)注時,往往會有一種既興奮又冷靜的復(fù)雜心情。我是高維森,一名專注于電競游戲研發(fā)領(lǐng)域的工程師,也
作為一名職業(yè)電競教練,也是《電子競技游戲解析書籍》撰寫團隊的內(nèi)容顧問,我叫明致恒。或許你會好奇,這些看似枯燥的數(shù)據(jù)與分析,為什么能讓無數(shù)電競愛好者、選手和行業(yè)新人廢寢忘食
在電競行業(yè)摸爬滾打了十年,我叫林博敘。對于“電子競技游戲機有啥”,外行人總覺得無非是個昂貴的盒子,插上顯示器就能開戰(zhàn)。但每次有人這樣形容電競設(shè)備,我都忍不住想站出來說點“
電子競技游戲培訓(xùn),這個詞在2025年已成為無數(shù)年輕玩家、家長和從業(yè)者茶余飯后的熱議話題。我是沈嘉琦,現(xiàn)役電競教練、培訓(xùn)項目負責(zé)人。從2017年電競邁入職業(yè)化,到2025年產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)估突破
“電子競技游戲類型發(fā)展”,對我來說可不只是冰冷的數(shù)據(jù)和年份轉(zhuǎn)動的齒輪。我叫洛柯·錫安,是一名電競行業(yè)的數(shù)據(jù)分析師,同時也算半個狂熱玩家,見證過MOBA從地下室到世界舞臺的蛻變,
在電子競技行業(yè)翻滾多年,不少朋友常調(diào)侃我,“費里南多,一到假期你的‘單身狗’模式就自動開啟,宅家打游戲是你最大的浪漫吧!”我總是笑著反問一句:“電競不也能成為社交的奇妙接
“電子競技游戲名”在現(xiàn)今數(shù)字娛樂行業(yè)早已不再只是一個單純的標簽。有太多人把它當作一串能量符號,它牽扯著上億玩家的情感體驗、廠商的科技革新,還有巨頭資本的靈敏嗅覺。作為一名
每個電競賽事直播熱度沖上熱門時,我的心都在嗡嗡作響。作為國內(nèi)某電競俱樂部數(shù)據(jù)分析師的我——林湛言,其實更習(xí)慣用一組組數(shù)據(jù)和隱藏在聚光燈外的故事來丈量“電子競技游戲比賽”這
我是黎榛,一名職業(yè)電競團隊的內(nèi)容策劃師,專注于分析和書寫電競領(lǐng)域相關(guān)趨勢,也深度關(guān)注“電子競技游戲女孩小說”這一現(xiàn)象帶來的多維度影響。自2025年以來,女性玩家在電競領(lǐng)域的活