在國(guó)際象棋電子競(jìng)技游戲行業(yè)里,變化總是讓人興奮。作為ChessArena中國(guó)區(qū)賽事內(nèi)容總監(jiān),我——杜睿琳,每天都在見(jiàn)證棋盤(pán)世界與數(shù)字科技的奇妙融合。與許多業(yè)內(nèi)同行一樣,我對(duì)一盤(pán)棋局的
我是霆川,一名常年穿梭于各大賽事與評(píng)測(cè)室的電子競(jìng)技內(nèi)容總監(jiān)。比起坐在聚光燈下解說(shuō)比賽,我更喜歡用數(shù)據(jù)和體驗(yàn),把那些你未曾留意的細(xì)節(jié),一針見(jiàn)血地?cái)[在你眼前。電子競(jìng)技游戲評(píng)測(cè)
電子競(jìng)技,這個(gè)詞早已不僅僅屬于職業(yè)選手和解說(shuō)員。2025年,越來(lái)越多有志于游戲行業(yè)的人圍繞“電子競(jìng)技游戲開(kāi)發(fā)工資”展開(kāi)熱烈討論。作為在電競(jìng)游戲公司內(nèi)做數(shù)值策劃與系統(tǒng)程序員的我
2025年,電子競(jìng)技游戲和體育,這兩個(gè)詞幾乎同時(shí)充滿了整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)和現(xiàn)實(shí)世界的每一個(gè)角落。作為一名電競(jìng)內(nèi)容運(yùn)營(yíng)官,也是傳統(tǒng)體育賽事的深度觀察者,我——伊利亞·雷蒙,在親歷了無(wú)數(shù)次
電子競(jìng)技不再是一場(chǎng)少數(shù)人的狂歡。近幾年,電競(jìng)徹底成為了全球年輕群體生活方式的一部分,也是我——深耕電競(jìng)行業(yè)八年、現(xiàn)任電競(jìng)俱樂(lè)部分析總監(jiān)“莫瑞爾·希冉”每天都要直面的熱辣話
電競(jìng)是一座巨大的舞臺(tái),每一款游戲都像舞池上的舞者,散發(fā)著獨(dú)特的光芒。我叫許澤遠(yuǎn),目前在國(guó)內(nèi)電競(jìng)俱樂(lè)部擔(dān)任項(xiàng)目經(jīng)理,但私下里更愿被稱為“游戲生態(tài)的搬運(yùn)工”,因?yàn)槲业娜粘?,?/p>
電競(jìng)行業(yè)的風(fēng)云變幻,一直讓無(wú)數(shù)手游愛(ài)好者著迷。身為一名手游電競(jìng)賽事分析師,我叫凌川笙,常年出入于各大比賽現(xiàn)場(chǎng)與研發(fā)訪談間,對(duì)電子競(jìng)技手游市場(chǎng)的熱血與冷靜并存有著深刻的體會(huì)
作為一名在電競(jìng)行業(yè)深耕多年的平臺(tái)內(nèi)容經(jīng)理,我叫林奕玄。日常和數(shù)據(jù)、用戶,還有無(wú)數(shù)年輕的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)打交道,也算是見(jiàn)證了電子競(jìng)技游戲平臺(tái)一路從冷門(mén)小眾到如今潮流涌現(xiàn)的全過(guò)程。可
作為電競(jìng)行業(yè)深耕近八年的職業(yè)內(nèi)容編輯,我叫夜衡。經(jīng)手過(guò)無(wú)數(shù)手游賽事報(bào)道、選手專訪、戰(zhàn)隊(duì)數(shù)據(jù)盤(pán)點(diǎn),每每被問(wèn)及“電子競(jìng)技游戲推薦手游”時(shí),感受到的情緒絕不是輕松就能找答案的愉
我是Anson曲風(fēng),一位長(zhǎng)期浸泡在電子競(jìng)技行業(yè),既做賽事教練也負(fù)責(zé)硬件評(píng)測(cè)的分析師。你可能跟我一樣,對(duì)手柄的選擇感到糾結(jié):品牌繁多、型號(hào)五花八門(mén),偏偏每款都號(hào)稱“電競(jìng)級(jí)”——可