我是霆川,一名常年穿梭于各大賽事與評測室的電子競技內(nèi)容總監(jiān)。比起坐在聚光燈下解說比賽,我更喜歡用數(shù)據(jù)和體驗,把那些你未曾留意的細節(jié),一針見血地擺在你眼前。電子競技游戲評測
電子競技,這個詞早已不僅僅屬于職業(yè)選手和解說員。2025年,越來越多有志于游戲行業(yè)的人圍繞“電子競技游戲開發(fā)工資”展開熱烈討論。作為在電競游戲公司內(nèi)做數(shù)值策劃與系統(tǒng)程序員的我
2025年,電子競技游戲和體育,這兩個詞幾乎同時充滿了整個互聯(lián)網(wǎng)和現(xiàn)實世界的每一個角落。作為一名電競內(nèi)容運營官,也是傳統(tǒng)體育賽事的深度觀察者,我——伊利亞·雷蒙,在親歷了無數(shù)次
電子競技不再是一場少數(shù)人的狂歡。近幾年,電競徹底成為了全球年輕群體生活方式的一部分,也是我——深耕電競行業(yè)八年、現(xiàn)任電競俱樂部分析總監(jiān)“莫瑞爾·希冉”每天都要直面的熱辣話
電競是一座巨大的舞臺,每一款游戲都像舞池上的舞者,散發(fā)著獨特的光芒。我叫許澤遠,目前在國內(nèi)電競俱樂部擔任項目經(jīng)理,但私下里更愿被稱為“游戲生態(tài)的搬運工”,因為我的日常,是
電競行業(yè)的風(fēng)云變幻,一直讓無數(shù)手游愛好者著迷。身為一名手游電競賽事分析師,我叫凌川笙,常年出入于各大比賽現(xiàn)場與研發(fā)訪談間,對電子競技手游市場的熱血與冷靜并存有著深刻的體會
作為一名在電競行業(yè)深耕多年的平臺內(nèi)容經(jīng)理,我叫林奕玄。日常和數(shù)據(jù)、用戶,還有無數(shù)年輕的職業(yè)戰(zhàn)隊打交道,也算是見證了電子競技游戲平臺一路從冷門小眾到如今潮流涌現(xiàn)的全過程。可
作為電競行業(yè)深耕近八年的職業(yè)內(nèi)容編輯,我叫夜衡。經(jīng)手過無數(shù)手游賽事報道、選手專訪、戰(zhàn)隊數(shù)據(jù)盤點,每每被問及“電子競技游戲推薦手游”時,感受到的情緒絕不是輕松就能找答案的愉
我是Anson曲風(fēng),一位長期浸泡在電子競技行業(yè),既做賽事教練也負責硬件評測的分析師。你可能跟我一樣,對手柄的選擇感到糾結(jié):品牌繁多、型號五花八門,偏偏每款都號稱“電競級”——可
電競?cè)Φ乃俣龋裥D(zhuǎn)在指尖上的陀螺,永遠比旁人預(yù)想得更快。身為WESPA(世界電子競技專業(yè)聯(lián)盟)認證的職業(yè)賽事內(nèi)容編輯,我奧林德·麥克奈特,每天面對最新的俱樂部動態(tài)、玩家轉(zhuǎn)會、