電競(jìng)?cè)Φ臒岫让磕甓荚谒⑿挛业恼J(rèn)知。作為從2021年就加入某頭部電競(jìng)俱樂(lè)部?jī)?nèi)容團(tuán)隊(duì)的顧靖川,見(jiàn)證了無(wú)數(shù)新人玩家的進(jìn)階和“入坑”,也一起經(jīng)歷了數(shù)不清的巔峰對(duì)決。電子競(jìng)技不只是游戲
“電子競(jìng)技游戲活動(dòng),到底在玩些什么?”每當(dāng)朋友或者電競(jìng)?cè)ν獾耐聠?wèn)我這話的時(shí)候,我總想一口氣爆料幾百種鮮為人知的細(xì)節(jié)。自從我成為電競(jìng)活動(dòng)策劃人凱恩·朗德(Kane Lange),每天都
“電子競(jìng)技游戲排名”其實(shí)遠(yuǎn)不只是一個(gè)冷冰冰的榜單。在電子競(jìng)技公司深耕內(nèi)容策劃的這幾年,我,姜驍嵐,見(jiàn)過(guò)太多榜單背后的故事,也和無(wú)數(shù)職業(yè)玩家、戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理交流過(guò)他們對(duì)于排名的真
作為電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)公司StarForce的內(nèi)容負(fù)責(zé)人,我叫林昊天。你在關(guān)注2025年電子競(jìng)技游戲獎(jiǎng)金排名嗎?這份榜單已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只是數(shù)字的排列,它不但刻畫(huà)了新一年的電競(jìng)行業(yè)格局,也在悄然塑造
在國(guó)際象棋電子競(jìng)技游戲行業(yè)里,變化總是讓人興奮。作為ChessArena中國(guó)區(qū)賽事內(nèi)容總監(jiān),我——杜睿琳,每天都在見(jiàn)證棋盤(pán)世界與數(shù)字科技的奇妙融合。與許多業(yè)內(nèi)同行一樣,我對(duì)一盤(pán)棋局的
我是霆川,一名常年穿梭于各大賽事與評(píng)測(cè)室的電子競(jìng)技內(nèi)容總監(jiān)。比起坐在聚光燈下解說(shuō)比賽,我更喜歡用數(shù)據(jù)和體驗(yàn),把那些你未曾留意的細(xì)節(jié),一針見(jiàn)血地?cái)[在你眼前。電子競(jìng)技游戲評(píng)測(cè)
電子競(jìng)技,這個(gè)詞早已不僅僅屬于職業(yè)選手和解說(shuō)員。2025年,越來(lái)越多有志于游戲行業(yè)的人圍繞“電子競(jìng)技游戲開(kāi)發(fā)工資”展開(kāi)熱烈討論。作為在電競(jìng)游戲公司內(nèi)做數(shù)值策劃與系統(tǒng)程序員的我
2025年,電子競(jìng)技游戲和體育,這兩個(gè)詞幾乎同時(shí)充滿了整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)和現(xiàn)實(shí)世界的每一個(gè)角落。作為一名電競(jìng)內(nèi)容運(yùn)營(yíng)官,也是傳統(tǒng)體育賽事的深度觀察者,我——伊利亞·雷蒙,在親歷了無(wú)數(shù)次
電子競(jìng)技不再是一場(chǎng)少數(shù)人的狂歡。近幾年,電競(jìng)徹底成為了全球年輕群體生活方式的一部分,也是我——深耕電競(jìng)行業(yè)八年、現(xiàn)任電競(jìng)俱樂(lè)部分析總監(jiān)“莫瑞爾·希冉”每天都要直面的熱辣話
電競(jìng)是一座巨大的舞臺(tái),每一款游戲都像舞池上的舞者,散發(fā)著獨(dú)特的光芒。我叫許澤遠(yuǎn),目前在國(guó)內(nèi)電競(jìng)俱樂(lè)部擔(dān)任項(xiàng)目經(jīng)理,但私下里更愿被稱為“游戲生態(tài)的搬運(yùn)工”,因?yàn)槲业娜粘#?/p>