在電競行業(yè)摸爬滾打了十年,我叫林博敘。對于“電子競技游戲機有啥”,外行人總覺得無非是個昂貴的盒子,插上顯示器就能開戰(zhàn)。但每次有人這樣形容電競設備,我都忍不住想站出來說點“
電子競技游戲培訓,這個詞在2025年已成為無數年輕玩家、家長和從業(yè)者茶余飯后的熱議話題。我是沈嘉琦,現役電競教練、培訓項目負責人。從2017年電競邁入職業(yè)化,到2025年產業(yè)規(guī)模預估突破
“電子競技游戲類型發(fā)展”,對我來說可不只是冰冷的數據和年份轉動的齒輪。我叫洛柯·錫安,是一名電競行業(yè)的數據分析師,同時也算半個狂熱玩家,見證過MOBA從地下室到世界舞臺的蛻變,
在電子競技行業(yè)翻滾多年,不少朋友常調侃我,“費里南多,一到假期你的‘單身狗’模式就自動開啟,宅家打游戲是你最大的浪漫吧!”我總是笑著反問一句:“電競不也能成為社交的奇妙接
“電子競技游戲名”在現今數字娛樂行業(yè)早已不再只是一個單純的標簽。有太多人把它當作一串能量符號,它牽扯著上億玩家的情感體驗、廠商的科技革新,還有巨頭資本的靈敏嗅覺。作為一名
每個電競賽事直播熱度沖上熱門時,我的心都在嗡嗡作響。作為國內某電競俱樂部數據分析師的我——林湛言,其實更習慣用一組組數據和隱藏在聚光燈外的故事來丈量“電子競技游戲比賽”這
我是黎榛,一名職業(yè)電競團隊的內容策劃師,專注于分析和書寫電競領域相關趨勢,也深度關注“電子競技游戲女孩小說”這一現象帶來的多維度影響。自2025年以來,女性玩家在電競領域的活
“游戲不過是消遣。”如果你是電子競技行業(yè)的從業(yè)者,這句話多少會讓人一笑置之。大家好,我是邵爍楠,八年電競內容策劃。曾負責過國內外多個頭部賽事專題、俱樂部專題和行業(yè)內容規(guī)劃
我是柳予驍,端游電子競技游戲行業(yè)的一名產品經理,帶著對電競世界的熱情和不止于勝負的好奇,每天都與數據、玩家社區(qū)、賽事運營團隊打交道。2025年已到,我眼中的端游電子競技早已不
作為一名電競戰(zhàn)隊內容編輯,我叫希芙·洛琳娜。在電競行業(yè)摸爬滾打數年,見證了無數新人成長、角色更替,也在一次次戰(zhàn)隊招募和線下賽事中觀察著一個細節(jié):女孩玩家的游戲名字,往往是