電子競(jìng)技圈今年的熱度不言而喻,2024上半年剛剛過(guò)去,全球電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模已逼近45億美元,賽事平臺(tái)上百萬(wàn)玩家日均活躍。沉浸在這個(gè)數(shù)字洪流之中,我,萊恩沃爾特,已經(jīng)在職業(yè)選手和技術(shù)分
電競(jìng)這個(gè)詞,近幾年不能算陌生,反倒成了無(wú)數(shù)人飯桌上的談資。但如果你真的進(jìn)入了這條賽道,才會(huì)發(fā)現(xiàn),外界對(duì)電子競(jìng)技的想象和現(xiàn)實(shí)其實(shí)隔著一層霧。我是林瑞格,七年深耕于國(guó)內(nèi)頂級(jí)電