“這不過(guò)是玩玩游戲吧?”如果你身邊有人這樣說(shuō)電子競(jìng)技游戲,作為從業(yè)十年的行業(yè)教練兼內(nèi)容策劃,我凱爾文·馮,可能會(huì)忍不住挑挑眉。電子競(jìng)技游戲的概念,遠(yuǎn)比大多數(shù)人想象得更加立
身為電競(jìng)行業(yè)的內(nèi)容策略師,我叫崔維思·羅晗,一位習(xí)慣于在數(shù)據(jù)與玩家心智之間自由穿梭的“游戲標(biāo)簽控”。每次看到新玩家在討論“FPS”“MOBA”“RPG”這些電子競(jìng)技游戲類型簡(jiǎn)稱時(shí),我都