我是Anson曲風(fēng),一位長期浸泡在電子競技行業(yè),既做賽事教練也負(fù)責(zé)硬件評測的分析師。你可能跟我一樣,對手柄的選擇感到糾結(jié):品牌繁多、型號五花八門,偏偏每款都號稱“電競級”——可
電競?cè)Φ乃俣龋裥D(zhuǎn)在指尖上的陀螺,永遠(yuǎn)比旁人預(yù)想得更快。身為WESPA(世界電子競技專業(yè)聯(lián)盟)認(rèn)證的職業(yè)賽事內(nèi)容編輯,我奧林德·麥克奈特,每天面對最新的俱樂部動(dòng)態(tài)、玩家轉(zhuǎn)會、