1、卡牌挑戰開始新奇的作戰樂趣,策略挑戰雙人決戰成為刀塔之王;英雄法師的經典組合來臨,去發揮出自己的強大實力,多樣挑戰給你更流行的操作和計劃;
2、棋盤上的計劃由你開始,去感受最有趣的方式,發揮出你的幸運屬性去消滅對手;多樣的英雄陣容去搭配,展示出無敵的實力和玩法,擁有特色的激情和多樣能力;
3、熟悉的刀塔世界和英雄等你去培養,獲得更炫酷的戰斗模式與快感,擁有個性的挑戰模式;等你去完成不同的操作樂趣,將英雄的技能和屬性完美的覺醒出來。
1、金錢
作為刀塔自走棋游戲唯一資源,來源方式為每回合基礎收入+利息收入+勝利收入+連勝收入或連敗收入。其中利息收入是比較容易做文章的,新人和老手的差距普遍提現在經濟控制。眾所周知總金錢越多利息越多,50塊時利息達到最大5塊,快速到達50塊可以說是大部分陣容的共同目標,最理想的狀態就是每回合保證50塊存款只消費利息。另外注意避免人死了錢沒花了的狀況。
2、等級
金錢消費第一大類就是等級,每個等級下各星級抽卡的概率不同,具體參考游戲內,某些陣容核心為4星或5星,這時候就需要攀科技,攀科技的要點是保證一定的退路,中期可以用一些其他非最終陣容的英雄來撐住局勢,攀科技過快而不注意局勢很容易崩盤+攀科技后抽不到想要的卡。
前期金錢怎么攢?前期盡量避免抽卡,本著有什么用什么的思路來買卡,中期來決定最終陣容。
3、備卡位
管理備卡是很重要的一點,因為3合1的機制導致3星英雄成型前會占用大量備卡位,一般來說直到游戲結束,贏家的英雄也會有幾個不是3星,所以中期的時候要適當放棄某些英雄的升三(這一點上xg理解很到位),否則很有可能會出現全聽牌超出備卡位的狀況,手忙腳亂下很容易會被系統賣卡,產生失誤。另外4-5星英雄在9級之前應避免升三。
4、卡池
作者小貼士里提示說抽卡是大家從一個卡池里抽卡,這也就造成了互相卡的情況,在選擇陣容時選擇一些別人不選的英雄就能一定程度的占據優勢,而后期爭奪第一時也可以利用這一點來卡一些關鍵英雄,即使你不需要。
5、陣容
陣容的存在是因為類別相通的英雄有所加成,這里要說明加成的存在是獨立的,比如戰士,3個戰士+8甲,6個戰士是10+8=18甲。我們把所有類型分為三類。
首先是靠最多6人觸發的buff:精靈、戰士、獵人、騎士、巨魔、地精、野獸、人類、法師、刺客。
然后是最多4人觸發的buff:術士、工匠、獸人、德魯伊、薩滿、龍、娜迦、元素、亡靈。
以及獨立存在的buff:食人魔、惡魔、惡魔獵手、矮人。
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