古今江湖奇想江湖官方版這是一款武俠風(fēng)Roguelite DBG卡組構(gòu)筑游戲,游戲以過(guò)圖闖關(guān)為主要玩法,玩家在關(guān)卡中不斷的獲取新的卡牌替換舊的卡牌,組建出理想的卡組流派,對(duì)抗強(qiáng)大的帶頭大哥。五大職業(yè)數(shù)十種武俠,數(shù)百種武學(xué),更有套裝、神兵、經(jīng)脈等元素,讓你構(gòu)建出意想不到的卡組!
游戲特色
【獨(dú)創(chuàng)畫(huà)風(fēng)】以國(guó)風(fēng)水彩手繪為主,更融合了泥人等傳統(tǒng)文化元素,打造了一個(gè)極具幻想的武俠世界。
【游戲機(jī)制】Roguelite DBG為核心玩法(Roguelite屬于Roguelike的一種,較為輕度),結(jié)合了隨機(jī)武俠事件、隨機(jī)道具、冒險(xiǎn)、養(yǎng)成等元素,打造了一款相對(duì)大眾一些并且游戲性更高的策略卡牌游戲。
【職業(yè)特色】
豪俠——生存才是王道
血高疊盾,有不俗的單體輸出
刺客——決勝于無(wú)形中
無(wú)限疊毒,暗器強(qiáng)化一擊致命
游俠——主打策略連招
打法飄逸,連攜套路層出不窮
氣宗——海納百川
江湖武學(xué),以柔克剛
游戲亮點(diǎn)
1、奇思妙想就在路邊拜師學(xué)藝成就巔峰;
2、全新卡組構(gòu)筑玩法沒(méi)有最強(qiáng)卡牌只有強(qiáng)力組合;
3、自己探索特殊事件給團(tuán)隊(duì)帶來(lái)的奇妙增益。
古今江湖:奇想江湖游戲說(shuō)明
每一個(gè)幻境都是獨(dú)立的一方天地,少年在幻境中體驗(yàn)、探索。
少年會(huì)遇到武俠,引發(fā)一些事件,也可能相安無(wú)事,但大大小小的戰(zhàn)斗必不可少。
少年在幻境中探索、成長(zhǎng),而離開(kāi)幻境時(shí)卻無(wú)法帶走這些力量。
【關(guān)于武俠】
武俠是江湖中強(qiáng)大的存在。少年在江湖中收集武魂,召喚武俠進(jìn)行戰(zhàn)斗。
少年在幻境中遇到的武俠也分善惡,他們或者傳少年武學(xué)秘籍,或者有事相求,又或者只為一戰(zhàn)。
【關(guān)于武學(xué)】
武俠使用武學(xué)戰(zhàn)斗。江湖中的武學(xué),數(shù)以千計(jì),各有特色。
部分武學(xué)可自行參悟,部分武學(xué)探索可得。
至于那些傳說(shuō)中的武學(xué),只存在于那些傳說(shuō)之人心中,想要獲得絕非易事。
【關(guān)于神兵】
不知從何時(shí)起,幻境只余防具,再無(wú)兵器。少年只能在幻境中收集圖紙殘頁(yè)以及材料,自行鍛造。
曾有少年耗時(shí)五年,不問(wèn)世事,潛心鍛造。當(dāng)“屠龍刀”重出江湖時(shí),少年聲名大震,然而神鑄山莊歐冶子見(jiàn)此刀后搖搖頭:“劍才是兵器譜第一。”
【關(guān)于“少年”】
少年是第一個(gè)問(wèn)這個(gè)問(wèn)題的“少年”,只是稱謂而已。
那么,準(zhǔn)備好了嗎,少年。