內購物免費的!
狂點大作戰破解版是一款經營題材的放置類手游。游戲從整體上來說是非常不錯的,采用經典傳統的運營風格,所有運營的玩法它都有,并且還創新的加入了許多其他新的玩法,比如轉盤之類的。本來小編只是抱著隨便玩玩的想法去玩,打發一下時間,結果一不注意就玩了1個多小時,可見游戲的粘附性非常的高。游戲中的畫風可能大部分玩家不能夠接受,游戲走的是懷舊風格,帶一點復古色彩。游戲的宣傳視頻很搞笑,有點鬼畜加點無厘頭。進入游戲首先就碰到游戲的主要角色可憐的波比,因為長得和別人不同所以被人排擠。游戲的玩法很簡單,就是狂點屏幕,哪里有升級箭頭,就狂點哪里,這種玩法果然符合游戲的名字。感興趣的朋友可以下載體驗一下。
游戲簡介
Hi,你能幫幫我么?
我叫波比,是一個畫風Q萌的像素小王子。可是,風格糊成馬賽克的外星人們都說我長得比較搞笑(還有說我特別丑的T_T),都不跟我玩了。長得好看不是我的鍋,所有外星人都嘲笑我,那我存在還有什么意義呢……
小白是我新認識的朋友,他是一只有且只有三寸高的“神明”。小白為了幫助我,讓我撒了一個彌天大謊——我是美食星的吃貨王子,可以讓全宇宙的外星人吃到最棒的美食!現在,全宇宙的外星人都重新關注我了,而我也發誓要讓這個謊言變成現實!
我的計劃是這樣的:我在每個星球開一座通天的美食塔,對外星人出售美食;每座美食塔上會開很多分店,我會把崇拜我美食的一些外星人找來做店長;為了保證資金的充足,我會把盈利的一部分資金放在星際市場上做買賣;嗯,我還會持續研究各種各樣獨特的美食出來讓全宇宙感到驚訝!
計劃是不是很棒?可是呢,光靠我和小白忙不過來,所以你可以當我的合伙人,來一起完成這個計劃嗎?我只要外星人們說我帥就行,而你可以在全宇宙開美食店,所有經營計劃都由你決定!
那,你能幫幫我嗎?
開發者的話
【老慣例,新版本福利】
9月6日-9月20日在游戲內輸入:狂點星球版本,即可獲得一份神秘大禮包哦!
【公眾號福利】
你以為這就完了么?我們是大手大腳的運營!版更這種節點怎么可能沒福利放送呢?這就給各位老板安排上,趁著周末開心的體驗一把!關注游戲官方公眾號“狂點大作戰”,在公眾號后臺輸入:“飛躍太空星”即可領取公眾號專屬太空星限定禮包一份~
-----------------------------------------------分界線---------------------------------------------------
各位吃貨星原住民大家好,我是玉小米。
本來我快樂的生長在高原地里,突然刮來了一陣低迷評論之風將我連根拔起。
夢醒時分,我開始深刻的檢討自己。
不管是評論也好,更新也罷。小米知道大家最關注的還是游戲本身,因而,今天我只想和你們深入聊聊這款《狂點大作戰》
回憶起創作游戲的初衷: 我們玉米工作室,一向致力于做“靈魂游戲”“藝術游戲”,每個作品都精心打磨。開發這款游戲之前,身為吃貨的全體團員在不斷的揣摩,撕x中,最終統一了黨的基本路線不動搖:我們要在宇宙中各個美食星球建造獨一無二的美食塔!
循著這條路線,我們構建了最基本的生產—運輸—售賣的數值循環系統。秉持放飛美術自由理念,充分發揮了對星際奇形怪狀顧客的想象及彩蛋的奇妙設計。美術效果也從低幼風變成了大家喜愛的精致像素風格。對于內容設計,我們滿懷誠意。
哭過,笑過,蹚過渾濁的錯誤河水,也擁抱過玩家的欣喜認可。
但評分自公測以來持續走低,我們確實有些措不及防。但冷靜下來之后,我們積極的開始尋找原因。收集查閱了大家的留言,仔細研究大家對游戲的建議和意見,深究后期該如何去更好的優化產品內容。這邊收集了4個大家對這個游戲主要存在的問題:
(看我如此誠懇,大家又都是一個星球的居民,就聽聽“玉米管委會”“嘮叨”兩句大家集中反饋的一些問題吧~)
【一、存檔問題】
策劃老A一開始就有質疑過這樣處理的弊端:在沒有云存檔下我們如何保存游戲進度,卸載后豈不是會造成數據丟失。但受限小團隊,游戲沒有加入服務器的預算。各種考慮下團隊確定了初衷,就想做一款佛系的純單機經營游戲,因而存檔都是在本地。
【二、支付不到賬情況】
啊~這個小米真的覺得好傷心!主要是因為供應商的問題導致的不到賬情況,我已經安排鞭尸供應商。同時,八百里加急設置了自動補單功能,大家切換網絡重啟就可以重新到賬。這個問題目前大部分都已經解決了呢!
【三、為什么游戲有廣告?】
關于廣告設置,我們也思考了很久。
一開始說過,我們幾個吃貨策劃要在宇宙中各個美食星球建造獨一無二的美食塔!相信大家體驗這么久也感覺到了,我們是個非常佛系的0氪金游戲,最多的還是希望大家可以感受到游戲的魅力,共同完成建造星際美食塔的夢。
但另一方面,也有考慮到很多玩家想要快節奏的去體驗游戲,因而我們僅將廣告都設計在有獎勵激勵的地方,通過觀看廣告獲得更高的收益,當然了!即使你不點廣告,依然可以獲得日常收益,而廣告只是幫助一些需要快節奏去體驗游戲的玩家。對于其他的玩家來說不主動點是不會出現影響大家游戲體驗的。
【四、游戲BUG及玩法深度】
我們的鍋! Bug它來了,就像龍卷風。我多么的希望bug它能懂點事,可以自動修復好。不用主策老E天天提著我們的脖頸讓我們“嚴謹”“細致”,本來人手不足的情況下,不僅需要兼顧游戲內容,構思,制作,還要不斷的查缺補漏。然而游戲人生就是斗戰bug的一生,我們也有一些不可控的諸如:各種機型對于游戲內存的需求情況不一,此游戲美術資源較大會導致個別機型因內存產生黑屏等問題,我們也會不斷優化內存體驗的!
小米只能用自己全身的玉米粒和大家保證:人手會增加的(增加一籮筐的玉米),bug可控因素會被調整的,我們也會不斷的去優化游戲內容,提高深度。請給我們一點時間。
話說到這邊,玩家的認可是我們工作室繼續開發下去的動力,還是要感謝這段時間陪伴在我們身邊,感謝一路有你們,謝謝你們玩我的游戲!