本作畫面較為簡單抽象,但絲毫沒有減弱其本身的可玩性與讓人上癮的魅力。在游戲中,玩家將作為SWAT小隊指揮官在充滿未知變數的室內規劃好每一個突擊隊員的行動路線,并以最方便快捷的方案指揮己方隊員完成突擊任務。
玩家甚至可以隨時暫停游戲,以便更好規劃突擊隊員的下一步行動以應對各種突發狀況,除此之外,在任務結束之后你還可以進行連貫的行動回放,揚長避短方能百戰百勝。
1、在游戲中以上帝視角指揮特戰隊員行動;
2、要完美的規劃各種風險,分析現場情況;
3、計劃團隊路線并選擇武器和設備,并處理各種突發狀況;
4、畫面制作精良、游戲代入感很強、細節十分到位。
《破門而入》給我們帶來就是這種仿佛警匪片最高潮處的游戲體驗,它讓玩家扮演某市的特警隊員,
目的就是解決一次又一次的危機事件,其中包括防爆、人質解救、關鍵疑犯逮捕等等。它的每一個關卡都仿佛一道謎題,玩家必須謀定而后動,合理的運用手上的資源和人手解決眼前的危機。
一局典型的《破門而入》大概是這樣的:你給隊員安排好裝備,將他們布置在一個或多個侵入點。
之后你可以讓一名隊員將攝像頭伸入門縫,查看里面的情況,如果抵近處有敵人在,則可以用爆破破門的方式,直接靠爆炸的沖擊波將其擊倒,或在門旁投擲閃光彈。
如果附近沒人,則可以選擇慢慢開鎖,偷偷潛入。在戰斗真正打響后,整個地圖的敵人都會有所反應,有些會主動尋找你的警員發動攻擊,有些則會在房間內固守。我們通常需要一個房間一個房間的清理下去,直到將敵人完全消滅。