電競(jìng)?cè)Φ乃俣龋裥D(zhuǎn)在指尖上的陀螺,永遠(yuǎn)比旁人預(yù)想得更快。身為WESPA(世界電子競(jìng)技專業(yè)聯(lián)盟)認(rèn)證的職業(yè)賽事內(nèi)容編輯,我奧林德·麥克奈特,每天面對(duì)最新的俱樂部動(dòng)態(tài)、玩家轉(zhuǎn)會(huì)、
電競(jìng)賽事舞臺(tái)的燈光永遠(yuǎn)炫目,臺(tái)上的選手們氣勢(shì)如虹,但作為現(xiàn)役電競(jìng)數(shù)據(jù)分析師的我——林瀾歌,真正著迷的并不是選手的操作,而是那些藏在背后的電子競(jìng)技游戲賽制規(guī)則。2025年,無論