注:PC版移植!
三國志X手機版是一款三國戰(zhàn)爭策略經(jīng)營游戲,游戲與三國志VII、三國志VIII相似,融合了角色養(yǎng)成游戲的成分,加入了大量歷史事件,戰(zhàn)爭模式也大幅改變。軍事方面強調(diào)兵種相克的原理,武將方面三國志X再度偏重角色養(yǎng)成,透過經(jīng)驗值或人際關(guān)系、鍛煉等方式,可以提升個人的特技與能力。在本游戲中玩家將可操縱所有的武將,于戰(zhàn)場上馳騁縱橫發(fā)揮適當(dāng)?shù)膽?zhàn)力;而除了武將的活躍外,文官也有一套獨特的對戰(zhàn)系統(tǒng)“舌戰(zhàn)”,發(fā)揮他們運籌帷幄掌握國家存亡的功夫,用說的說出另一片不同的天下。游戲系統(tǒng)將充分結(jié)合7、8代的優(yōu)點,龐大的武將人數(shù)允許超過包括玩家新建武將在內(nèi)的750人以上。人物形象圖看上去變化不大,程序上對前作進行了美化,與9代人物相近。忠實的三國志玩家們基本上都能分辨出自己熟悉的武將,感興趣的玩家們可以在這里下載體驗。
三國志X手機版特色:
1、多重劇情展開的戰(zhàn)史模式:通過關(guān)卡式劇本來體驗劇情和戰(zhàn)斗的戰(zhàn)史模式,即使是同一關(guān)卡,也會因為玩家的所屬勢力、身份和立場的不同,而體驗到不同的事件展開,可以體會從多視角來看同一劇情的樂趣,而且在分歧點的選擇不同,還可以體驗架空歷史if模式下變化多端的劇情。
2、在網(wǎng)絡(luò)的世界證明自己武勇的競賽模式:在一定的點數(shù)內(nèi)編制自己的部隊而戰(zhàn)斗的競賽模式。具體還分為如何有效率地?fù)魯〉貓D上的敵人的得分競賽模式,和自己編制的部隊可以攻克幾塊地圖的爭勝競賽模式。
3、讓武將的人生譜寫新的華彩樂章的結(jié)婚生子機能:響應(yīng)用戶們的強烈要求,游戲恢復(fù)了7、8兩代的結(jié)婚功能,并將《三國志8》威力加強版中的生子和教育子女的功能融合在一起。在游戲中,首次實現(xiàn)了武將之間的結(jié)婚功能。同時,游戲中的年表將記錄玩家在游戲中的重要事件,回顧自己以前的足跡。生育孩子之后,后代可以在自己家里培養(yǎng)教育,給武將的人生增添了新的華彩樂章。
4、追加了大量事件和新的4個劇本:增加了221年6月 書生現(xiàn),蜀主墜夷陵、253年2月 繼遺志,孤將挽狂瀾等4個全新劇本和大量的新事件。四個劇本:包括211年曹操與馬超渭水之戰(zhàn),221年陸遜破劉備彝陵之戰(zhàn),253年開始的姜維北伐以及一個將三國英杰集合到一個時期的虛擬劇本。同時,增加了大量的新事件,這些事件有些發(fā)生在大地圖,也有些會發(fā)生在史實的戰(zhàn)役中。
5、自創(chuàng)世界觀的各種編輯機能:增加了對武將、都市、寶物、臉譜等數(shù)據(jù)都可以進行修改的各種編輯機能。玩家可以根據(jù)自己的世界觀此來構(gòu)筑只屬于自己的三國時代。譬如同《信長之野望》一樣的數(shù)據(jù)編輯功能,在游戲中,武將相貌以及武將屬性、都市、寶物的數(shù)據(jù)都可以進行修改和編輯。
6、更有挑戰(zhàn)性的超級專家模式:搭載了更有挑戰(zhàn)性的超級專家模式,并加入了反映玩家各方面希望要求的各種自定義機能。
7、回顧你的足跡的年表機能:搭載了記錄了玩家足跡的年表機能。在游戲中發(fā)生的主要事件,再加上勢力圖的變化,一起來從視覺上回顧玩家的發(fā)展變遷和各種遭遇。
三國志X手機版亮點:
1、內(nèi)政系統(tǒng)內(nèi)政執(zhí)行在相應(yīng)的設(shè)施里操作,分為基本設(shè)施和特殊設(shè)施。基本設(shè)施包括宮城、農(nóng)地、市場、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁(回到自己的都城還有自宅一項);而特殊設(shè)施就看城市所處地域特性相應(yīng)建設(shè)。例如,北方的南皮特殊設(shè)施為醫(yī)院、弓兵編成所、建設(shè)用地;南方的長沙特殊設(shè)施為大商家、造船所、建設(shè)用地。內(nèi)政將在城市俯視圖中進行,不同的城市配合不同的背景,內(nèi)政設(shè)施在城市中都能醒目的見到,特別是城市的特殊設(shè)施。
2、舌戰(zhàn)系統(tǒng)以往的游戲,文官的作用可能就局限于搞搞內(nèi)政,人事調(diào)用等一些工作,在7、8中都體現(xiàn)不了文官的智力。如果要你選孫乾,估計玩家們也不干,骨灰級人馬也會把他培養(yǎng)成趙云式的人物。所以,以往的選擇面比較窄。在10代中,文官開始受到重視,可以說文武各一片天,文有文斗,武有武斗。武官們可以單挑,而文官也裝備了舌戰(zhàn)系統(tǒng)。在外交、潛入等需要使用智商的時候,文官就可以發(fā)揮其自身的優(yōu)勢左右結(jié)果。此系統(tǒng)的增加,為喜歡智力型的玩家提供了新的嘗試。
3、事件方面在事件方面將會分成三類:歷史上發(fā)生的重要事件會按照史載一一上演;武將擔(dān)任所屬的勢力會關(guān)系到“各勢力事件”的發(fā)生;特定武將的個人事件。這些事件將會影響到“人物數(shù)值”“道具入手”“勢力分布”“敵國AI”“攻略目標(biāo)”“戰(zhàn)爭發(fā)生”“單挑事件”“舌戰(zhàn)(后述)”等與游戲大局相關(guān)的元素。
4、地方特色在「X」中,每座城市都會有地理位置及其他各種數(shù)值上的區(qū)別,選擇什么樣的城市會對以后的發(fā)展有著很重要的影響。當(dāng)滿足一定的條件時,就可以在所在的城內(nèi)建筑一些特殊的設(shè)施,從而打造個性化的城市。每個城市都會有不同的特殊設(shè)施及兵種。
5、多重戰(zhàn)爭系統(tǒng)多重戰(zhàn)爭系統(tǒng)包括了:以描寫“局部戰(zhàn)”的[戰(zhàn)斗模式],以及描寫“大局”的[戰(zhàn)役模式]2部分。
6、戰(zhàn)役模式由勢力大的國家引起的大規(guī)模戰(zhàn)爭,將會是卷入數(shù)座城市的壯觀場面。這次的戰(zhàn)役以城市為中心,范圍將達(dá)到一個州。這發(fā)表的畫面看到,能對敵方背后進行偷襲等隱蔽的行動,比以往的系列戰(zhàn)略性顯得更加豐富。
7、戰(zhàn)斗模式與以往系列的“戰(zhàn)爭”一樣,都是以主城為根據(jù)地向其他城市發(fā)起攻城戰(zhàn)及在野戰(zhàn)。與「IX」相同,軍隊的行軍情況都可在大地圖中看到,當(dāng)戰(zhàn)斗開始便會進入特定的“戰(zhàn)爭地圖”中。在出陣前,可以根據(jù)地圖上的情況對武將進行任命,及軍隊進行調(diào)配!從畫面上看到,與以往的「VII」「VIII」系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常的相似。
三國志X手機版介紹:
在《三國志10》中將包含7個史實劇本及1個假象劇本,玩家可以自由的選擇故事的開端,開始征服大陸的霸業(yè)。
184年1月 黃巾之亂 朝廷腐敗不堪,人民生于水火,以張角為首領(lǐng)的勢力開始作亂,亂世由此揭開序幕。
190年1月 反董卓聯(lián)盟 黃巾之亂后董卓挾持幼帝,殘暴橫行,各方勢力集結(jié)開始討伐董卓。
194年6月 群雄割據(jù) 董卓被呂布所殺后,各方勢力各懷鬼胎,割據(jù)一方,進入群雄爭霸的時代。
200年1月 官渡之戰(zhàn) 袁術(shù)在官渡之戰(zhàn)被曹操擊潰,曹操勢力迅速擴張,成為爭霸天下最有利的勢力。
207年9月 三顧茅廬 劉備三請諸葛亮,臥龍出山相助,劉備勢力開始擴張。
211年7月 劉備入蜀 劉備聽取諸葛亮和龐統(tǒng)的建議,進軍西蜀,擊敗劉璋勢力,至此,天下呈三足鼎立之勢。
225年7月 討伐南蠻 劉備病逝,蜀國的命運落在諸葛亮身上,孟獲叛亂,諸葛亮親自率軍征討。
251年1月 英雄集結(jié) 這是一個假象劇本,史實劇本中出現(xiàn)的各大勢力都會在版圖上擁有勢力,并且各武將也不會因為年紀(jì)而老死,只有不斷的戰(zhàn)斗,統(tǒng)一八方。