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    王國保衛(wèi)戰(zhàn)英雄傳說

    類型:
    休閑益智
    狀態(tài):
    運營
    更新時間:
    2025-09-03

    修改版:免費內(nèi)購,英雄全解鎖,無限鉆石、無限金幣、無限生命。王國保衛(wèi)戰(zhàn)英雄傳說免谷歌完美版這是一款卡通畫風(fēng)的益智塔防游戲,該作一經(jīng)推出就廣受好評,在ios平臺更是被評為有史以來最好的塔防游戲系列,現(xiàn)在終于登陸到安卓平臺,快來和小伙伴們一起暢玩吧,來一同感受游戲內(nèi)豐富的玩法與完美的...

    王國保衛(wèi)戰(zhàn)英雄傳說簡介

    修改版:免費內(nèi)購,英雄全解鎖,無限鉆石、無限金幣、無限生命。

    王國保衛(wèi)戰(zhàn)英雄傳說免谷歌完美版這是一款卡通畫風(fēng)的益智塔防游戲,該作一經(jīng)推出就廣受好評,在ios平臺更是被評為有史以來最好的塔防游戲系列,現(xiàn)在終于登陸到安卓平臺,快來和小伙伴們一起暢玩吧,來一同感受游戲內(nèi)豐富的玩法與完美的劇情關(guān)卡。

    王國保衛(wèi)戰(zhàn)英雄傳說獨特玩法:

    1、游戲有多個主題場景,平原,森林,雪地,冰原,燃燒之地等;

    2、敵方小兵也是多種多樣:物攻小兵,飛龍,魔法師,獸人,野豬王,山地之王等;

    3、有多達(dá)25種防御兵營:步兵營,射手塔,投石塔等等;

    4、游戲難度……不費點腦子連簡單都過不去的,這個游戲講究策略。

    王國保衛(wèi)戰(zhàn)英雄傳說亮點介紹:

    1、漂亮清新的動漫畫風(fēng),各種不同風(fēng)格的游戲場景;

    2、四種基礎(chǔ)型防御塔,數(shù)十種不同的升級路線;

    3、平原、森林、雪地、冰原、火山……各種場景美不勝收;

    4、豐富的升級系統(tǒng),合理利用各種防御塔的特性。

    王國保衛(wèi)戰(zhàn)英雄傳說游戲特色:

    1、游戲豐富的主題場景,多種多樣的小兵設(shè)計也是游戲的另一大亮點;

    2、續(xù)作在保留前作飽受好評的傳統(tǒng)操作機(jī)制上,再次擴(kuò)充了大量的全新內(nèi)容;

    3、8種全新防御塔、9名全新英雄、包括巨蝎和暴怒猩猩在內(nèi)的40種全新敵人;

    4、關(guān)卡的規(guī)模毫無疑問也將更上一層樓。

    王國保衛(wèi)戰(zhàn)英雄傳說技巧攻略:

    一、拉長防線

    游戲如何才能過關(guān)呢?說白了在敵人走過防線時,只要這一段路上的總傷害量大于敵人的血量就OK!那么只要考慮兩點就好 1.增加傷害量 2.讓防線變得更長

    第一點好說,增加傷害量無非是多造塔和升級塔,不過在Kingdom Rush中,塔位十分有限,升級也不是無限升級。

    所以勝敗的關(guān)鍵就在于第二點,讓防線變得更長,這也是Kingdom Rush的精髓所在。

    如何讓防線變長?游戲中有且僅有這幾種途徑 我來給大家總結(jié)下:

    1.造兵營 讓防御者擋住敵人 收到更長時間的傷害 實質(zhì)上就相當(dāng)于加長了防線

    2.民兵 同上

    3.纏繞 除了兵營與民兵 唯一能讓敵人停下腳步的 就是精靈的纏繞了

    4.紫塔的傳送 把敵人傳回去再受到一次攻擊吧~

    所以上述幾種塔要造在攻擊群中(或者后面)用來拖住敵人

    二、戰(zhàn)術(shù)攻擊群

    直接拿第14關(guān)來講吧 因為這關(guān)比較典型

    橙色圈放橙塔,負(fù)責(zé)給兩路敵人上破甲

    棕色圈放巨炮,主力輸出(注意巨炮是物理攻擊 而所有敵人都已經(jīng)被橙塔破甲了)

    綠圈放精靈塔,負(fù)責(zé)纏繞,而且是兩路

    灰圈放圣騎,放在這個攻擊圈當(dāng)中,拖住敵人讓巨炮攻擊效率最大化

    紫圈放紫塔,對最后的敵人進(jìn)行補(bǔ)刀,還可以傳送回去

    這樣就可以形成一個戰(zhàn)術(shù)攻擊群

    三、各司其職

    不知道大家注意到?jīng)]有,上面那個攻擊群,每個塔我只讓他負(fù)責(zé)了一件事情,其他的一概不用管,這就叫各司其職,如何才能讓每個塔都各司其職呢?

    那就是位置,拿上圖來說,每個塔的位置可以調(diào)換嗎?答案是不能,我給大家說明一下。

    橙塔如果放在其他位置(比如后面)那么就無法第一時間給敵人上破甲,魔抗或者無甲輕甲的敵人還好,但是如果有很多中甲重甲單位的話。

    物理輸出塔就白白浪費了很多輸出,而且橙塔放在兩路敵人出來的位置,可以讓所有敵人都收到破甲傷害,放在那無疑是性價比最高的。

    精靈塔可不可以換位置呢?也不行 放在那里可以纏繞兩路敵人,在資金缺少的中等難度下,一定要把每個塔的利用率最大化。

    巨炮放在什么地方呢?這個是我要主要說的,巨炮因為是范圍攻擊,在后期敵人一堆一堆的來的時候,只有巨炮才能發(fā)揮最大的輸出 所以巨炮無論何時總是輸出的主力。

    但是假如把巨炮放在綠圈會發(fā)生什么呢?巨炮會不管右路的敵人,只打左路,因為左路距離終點更近!于是右路就會缺少輸出,從而最終導(dǎo)致失敗,而放在棕色圈里的話。巨炮會因為射程不夠而不管左路,專心攻擊右路敵人。

    所以在放下這個塔之前大家一定先要做好規(guī)劃,這個塔到底是干什么的,在看看射程有沒有可能打到其他路的敵人從而影響對本路的輸出,不是說你把塔放滿都升到最高級就能獲勝的。

    兵營的位置倒是不很重要,畢竟可以設(shè)定集結(jié)點,只要能進(jìn)入攻擊圈就好了。

    紫塔就更不用說了,總不能放在起點吧,把敵人傳送回去就更打不到了....

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    王國保衛(wèi)戰(zhàn)英雄傳說截圖

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